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Autor Thema: BF 1942 Mod News Download Event Report 2012  (Gelesen 2583 mal)


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BF 1942 Mod News Download Event Report 2012
« am: Dezember 09, 2012, 15:25:07 Nachmittag »

Schaut mal bei FinnWars 1.82 auf dem Mediatraffic Server vorbei, anlässlich deren 6.12 Indipedance Day ist dort wieder viel betrieb 29 Leute mit mir drauf, bin jetzt dort!
klappt unter Win 7 64bit ohne Probleme:

Full Download:


Sieben neue Maps, neue Panzer, neue Schiffe und jede Menge Bugfixes – kurz zusammengefasst sind das die Inhalte der neuen Version von Forgotten Hope Secret Weapons (FHSW), die am Freitag veröffentlicht wurde. Anders als bisher steht das Release mit der Versionsnummer 0.51 dieses Mal ohne Passwort zur Verfügung, dazu gibt es für Client und Server neben Direct Download auch jeweils einen Torrent. Die bisher verfügbare Sammlung von Links findet ihr wie immer in unserer Datenbank.

Download FHSW 0.51 Client Part 1 (1,9GB)
Download FHSW 0.51 Client Part 2 (1,2GB)
Download FHSW 0.51 Server Full (260MB)

NA75, KV-3 und Tiger P2

Neu in Version 0.51 sind drei Panzer für Achse und Alliierte, die in einem Blogbeitrag von Anfang Oktober beschrieben werden. Der Fuhrpark der Briten wird mit einem Churchill NA75 aufgerüstet, der auf dem Churchill und dem M4A1 aus der Hauptmod basiert. Ebenfalls ein solcher Umbau ist der russische Kampfpanzer KV-3, der auf dem KV-2 basiert. Der dritte und letzte im Bunde ist der Tiger P2, den ningen aus Königstiger und Elefant zusammengeschraubt hat. Alle Panzer wurden mit verschiedenen Texturen versehen und finden sich bereits im Spiel.

US-Flotte massiv ausgebaut

Dasselbe gilt für eine Ladung neuer Schiffe, die Yuuya erstellt hat. Darunter fallen ein Zerstörer der Wickes-Klasse, ein Zerstörer der Bagley-Klasse sowie ein Zerstörer der John C.Butler-Klasse. Diese drei neuen Schiffe sowie zahlreiche weitere, stellenweise stark modifizierte Schiffe, finden sich nach Recherche von Community-Mitglied
EndlessNameless auf der Karte „Monster des Stahles“ zum Ausprobieren. Darunter aus die USS Alabama (verbesserte South Dakota mit veränderter Flak und weitreichendem Radar) und die Juneau-Klasse (verbesserte Atlanta-Klasse).

Changelog nur als Online-Übersetzung

Die Meldungen zu den neuen Fahrzeugen sowie dem Release selbst stehen nur auf Japanisch zur Verfügung, weshalb wir für eine Übersetzung auf die entsprechenden Links am Ende der News verweisen. Für inhaltliche Rückfragen steht jedoch auch das zugehörige Thema in unserem Forum zur Verfügung, das von vielen aktiven FHSW-Spielern gelesen wird. Für interessierte Spieler stehen zudem zwei europäische Server für das Originalspiel und Origin zur Verfügung. Aus dem Changelog entnommen haben wir abschließend noch die Liste der neuen Maps.





Comrade-in-arms for the first time in nine years

FHSW worthy of the name appeared in the super-heavy tank, the vehicle of a strong impact is the long-awaited!
I have finished in the vehicle towards the senior players are nostalgic somewhere, tastes.

Self-propelled antitank gun / T95 Super Heavy Tank T28
T28 SuperHeavyTank/T95 GunMotorCarriage


In January 1943, the Allies landed to start planning to continental Europe.
I had been thinking in it, and get an impediment to their ability to perform this operation "and Atlantic Wall",
How strong defensive position to listen on mainland Germany and "Siegfried Line" Do you want to break through has been a challenge.
Based on the concept of two defense far more than the firepower that can destroy a tank the U.S. military ever heavy tank in September 1943, will have been deployed in the defense line, the development of a heavy tank new begin.

Is chosen mounted cannon caliber 105mm tank gun 65 T5E1, this gun after it has been adopted in 1928,
It is a refinement as an anti-aircraft gun 105mm tank gun caliber 60 M1 that was produced only from 1938 several dozen gates.
Because you have to prioritize the testing of other new tanks thick armor on the front of the class and body 200mm, two of the three production prototype vehicles were determined,
The prototype vehicle was ordered actually become March 1944.
This vehicle was named T28 super heavy tank, the production of both five prototype vehicles will be ordered for Pacific Car & Foundry Company.
An engine mounted hybrid institutions had been expected from the test results in the T23 tanks equipped with the engine, it will be changed to a mechanical transmission.
Final weight would be about 86t for the class was changed to 300mm, front armor was designed to support the body in four caterpillars.
Also, instead of a gun turret mounted pivotally to the lower position the vehicle, directly gun is mounted at the top of my body.
Near, the name will be changed from T28 to T95 GMC by notice from the weapons station in February 1945 assault guns and self-propelled artillery and tanks rather than look for this.

France succeeded in landing As of June 1944, the threat level is lower than the Allies were also assumes "Atlantic Wall", the need for a T95 but goes further diluted.
Order prototype vehicle would be reduced to two by both the Japanese surrender in August 1945 had been planned for introduction to the Pacific Ocean Front.
Car 2 was able to start the vehicle proving ground test prototype and prototype car is January 1, 1946, will be subject to several studies there.
As self-propelled artillery boasts exceptional thermal performance and protection, T95 from the judgment in performance is said to be equivalent to the heavy tank, however,
The names would have been returned to the super-heavy tank T28 from T95 GMC again in June 1946.
T28 is the prototype of the vehicle was made to rename twice this way, both the one and scrap has become damaged by fire engine during the test run that occurred in 1947.
T28 The development plan is terminated in October 1947 without losing the competition and the development of heavy tank and heavy tank T30 T29, then the mass production.
One of the two prototype vehicles had left, the exhibition has become a vehicle of Patton Tank Museum is now.

It is T28/T95 with two names from history such complex, I want to use mainly the name of the T95 Gun Motor Carridge that was used temporarily after the war in order to avoid confusion with the T-28 medium tank Soviet In FHSW I think.


FHSW T95GMC in the type of combat situation mounted type of transport state after removing the outer crawler, the crawler
Furthermore, there is also a type that can be randomly firing APCR powerful, there are a total of four types of variation.

Like the heavy tank T29, 105mm caliber tank gun armed 65 T5E1 is attached to the front of the vehicle body fixed fighting compartment.
If you have loaded a random APCR that are available only to T95GMC, you will be able to crushing every obstacle in the firepower of a different dimension.
Is also possible to switch between bullet and bullet HE AP, but one less hand loading and loading time compared to the heavy tank T29,
For a wide working space, time virtually unchanged, it is about a slightly slower T95GMC.
In addition, the cupola on the top of the body 12.7mm M2 heavy machine gun is mounted on a single gateway, you can be used to alert approaching enemy infantry and enemy aircraft.
Compared to the heavy tank T29, although there is a somewhat precarious armed, except that pose a threat to true T95GMC is in its armor.


T95GMC near the front of the armor is 300mm, which boasts a performance that fully prevent the mouse and also the Jagd Tiger 12.8cm gun is equipped.
However, the side we will not be only about 50mm around 150mm, with no crawler, you have to protect your weaknesses and make the most of the terrain with poor mobility with the crawler.
40mm is not only the top surface armor, this decision is a 80mm tilt even up to a bomb and rocket aircraft is equipped,
The alert will not be able to even further large-caliber gun.

As described above, for supporting the weight in nearly 90t, mobility is in the lowest level of performance in all forward, backward and turning.
About 0.24 times of Jagdhof Panter, forward speed is almost the same as infantry running speed, turning speed is about 1.4 times the KV-3 if with crawler
Has become almost equal about 0.16 times of Jagd Panther and KV-3 without a crawler.

T95GMC, how I would have been. I think there are advantages and disadvantages compared with the heavy tank T29, strong personality, to be a tank to choose a rider.
I become the prey of the enemy aircraft decay, or overload and destroy the strong fortress of the enemy.
Well as to manipulate the giant tanker, it will be determined by the cooperative spirit of the entire camp.

In addition, a dedicated mini-map icon has been added to the Heavy Tank Destroyer.

This icon is

America: T95GMC
Germany-based General SU-152, ISU:: Soviet Jagd Panther, Jagd Tiger, Ferdinand / Elephant Hungary: Tank Destroyer status

I'm scheduled to be implemented.



Es wird mal wieder Zeit für ein News-Update aus dem Hause Battlegroup - die Arbeit an der finalen Version 1.8 schreitet mit Volldampf voran, und wieder können wir sozusagen in letzter Minute einige wichtige Neuerungen im Content vermelden. Auch die Arbeit an der UDK-Version kommt gut voran, auch wenn wir hier Hilfe dringend gebrauchen könnten - leider, das müssen wir an dieser Stelle auch sagen, ist das Feedback aus der Community hier mehr als dürftig.

Aber wir wollen nicht jammern, sondern uns über drei Neuzugänge für die Battlegroup42-Lufftwaffe freuen. Da wäre als erste die Macchi Mc.202 "Folgore", und ihr fast baugleiches Nachfolgemodell Macchi Mc.205 "Veltro" zu nennen. Unser Modeller RuppDee hat sich daran gemacht, unser bisheriges Modell dieses wohl besten italienischen Jagdflugzeugs des 2. Weltkrieges durch zwei ganz neu modellierte Exemplare zu ersetzen. Mehr noch - er lieferte zugleich verschiedene Skinvarianten für zwei Geschwader der Regio Aeronautica sowie je eine für die nach dem Waffenstillstand auf Seiten der Allierten und der Achsenmächte kämpfenden italienischen Einheiten. Beide Macchis gibt es in Bewaffnungsvarianten sowohl als reine Jagdflieger wie auch als Jagdbomber.

Nummer zwei der heutigen Neuvorstellung ist wiederum ein Ersatz für ein qualitativ schlechteres, älteres Modell. DNummer drei schließlich ist ein völliger Neuzugang, für den wiederum RuppDee verantwortlich zeichnet: Mit der legendären Hawker Typhoon gelingt es uns, eine der schmerzlichsten Lücken im Battlegroup42- Flieger-Aufgebot zu schließen. Der Jagdbomber mit dem martialisch wirkenden Kühleinlass war wegen seiner Kanonen- und Raketenbewaffnung besonders bei den deutschen Panzertruppen sehr gefürchtet - wenn Typhoons in der Luft waren, konnten sich deutsche Kolonnen tagsüber kaum aus der Deckung trauen. Da die Typhoon darüber hinaus auch noch sehr schnell war, konnte sie von deutschen Jägern nur schwierig abgefangen werden. Unser Modell kommt auf einigen Maps mit Szenarien ab Juni 1944 zum Einsatz.
iesmal geht es um die Bell P-39 Airacobra, ein amerikanisches Jagdflugzeug mit ungewöhnlicher Mittelmotor-Bauweise, das bei den US-Piloten wenig beliebt war, dafür von den Piloten anderer Luftwaffen umso mehr geschätzt wurde - insbesondere von den Russen. Unsere neue P-39 stammt aus dem alten BGF- Fundus und wurde samt einem Skin für die Sowjetische Luftwaffe von Bobton gestaltet. SargeSurfat lieferte dazu neue Skinvarianten für eine Maschine der US Army, welche die P-39 auf dem pazifischen Kriegsschauplatz wegen ihrer Kanonenbewaffnung gerne als Unterstützungsflugzeug für die Bodentruppen einsetzte, sowie für die Luftwaffe der Freien Franzosen, welche die P-39 über Nordafrika, dem Mittelmeer und Südfrankreich flogen.

Nummer drei schließlich ist ein völliger Neuzugang, für den wiederum RuppDee verantwortlich zeichnet: Mit der legendären Hawker Typhoon gelingt es uns, eine der schmerzlichsten Lücken im Battlegroup42- Flieger-Aufgebot zu schließen. Der Jagdbomber mit dem martialisch wirkenden Kühleinlass war wegen seiner Kanonen- und Raketenbewaffnung besonders bei den deutschen Panzertruppen sehr gefürchtet - wenn Typhoons in der Luft waren, konnten sich deutsche Kolonnen tagsüber kaum aus der Deckung trauen. Da die Typhoon darüber hinaus auch noch sehr schnell war, konnte sie von deutschen Jägern nur schwierig abgefangen werden. Unser Modell kommt auf einigen Maps mit Szenarien ab Juni 1944 zum Einsatz.

Soviel für heute. Wir haben eingangs erwähnt, dass wir uns mehr Resonanz auf unsere Aufrufe zur Mitarbeit an der Standalone-Version von Battlegroup gewünscht haben und möchten deshalb an dieser Stelle noch einmal dafür werben. Besonders Modeller für Statics aller Art, aber auch Animateure und UDK-Kenner aller Couleur werden nach wie vor gesucht. Meldet euch einfach im Forum unter
Wir arbeiten jedenfalls unverdrossen weiter daran. Mehr erfahrt ihr in der nächsten News.



News about the comming BF Heroes 1942 4.5 update!

Actually I'm going to release a v4.5 update to celebrate the free release of bf1942 and it will include the latest maps out right now. Fortress Frenzy and Dependent Day (that map that is based on Omaha Beach). Getting A.I working on Dependent Day will be tricky, but the other map shouldn't be to difficult to get working. I've already finished porting all the assets and soon start on the maps themselves.

I'm also planning on some updates to the winter maps and bringing in the cloud system to replace the BIK textured skyboxes used on the rain/snow maps.



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Re: BF 1942 Mod News Download Event Report 2012
« Antwort #1 am: Dezember 09, 2012, 15:26:02 Nachmittag »

A new news on the BF1918-page, isn't that newsly enough? If not, we would like to tell our friends and fans some things about the festive time of the year, EA's belated 10th anniversary present and the mandatory Season's Greetings of course. Peek in, make yourself comfortable, enjoy a hot chocolate and relax as you read through a pretty much poor-in-informations news.

Good god, how long has it been? You've been counting of course and it's been exactly 366 days (mind the leap year, folks) since our last news. Hooray! Hooray? No, in fact it's no good news and making fun of it is making it even worse. For our hearts as well as for our souls and to prevent any winter depressions we've got a cool (Get it? Cool!? Classical one) hint for all of you in the middle of this text. So read carefully like your teacher has always told you.

BF 1918 xmas 2006 and 2008 Mod Download:

First we would like to draw your attention on a news that has been published by EA itself 3 weeks ago. Most shoud know it by now but as telecommunication in our favorite time of history was still in its infancy the field messenger took longer than usual to inform us about this case:

Battlefield 1942 for free on EA's Origin

As there's always a hook with things which are available for free, EA is offering a free one with this free version, too. At least it is free and free sounds good, right? But owners of the retail game, oldschool with discs, manual installation and all this crazy physical stuff are technically curtained off of the fresh meat delivered by Origin. Every party on it's own so to say. On a side note modifications like (I'm taking a random mod here as an example to show that we're not biased in any form) Battlefield 1918 for example are not guaranteed to run with the Origin version of BF42 but it has been reported that there shouldn't be any special issues. Just choose the mod folder in BF42's directory to put a mod's files there and it should run fine. Soldiers, if you've always sought refuge in complaining that you do not own the base game you're now no longer relieved from duty.

Xmas1918 (Version 2008)

Now up to the really cool stuff I've promised you in the beginning. Some of you of course already know this little gem in the history of BF1918 gimmicks but some people could also be new to our business. Romantic snow sceneries have always warmed our hearts in the festive month and have brought fun and joy to the battlefield since 2006. It's even rumored that this mini-mod has brought peace on earth 2 times, cooled down the climate warming and caused the Christmas truce. So take part in a nice Slay-ride, snowball fights with your friends and foes and try to meet Santa coming to town, checking who was nauthy and nice. Get the latest version from 2008 and put it on top of your already installed BF1918 experience to sweeten up your Christmas Season.

Ho Ho who wants some?                                  Non-homoerotic Slay-rides

Conclusion of the day/year

The last topic for today's news and most probably for this year from our side is a bit sad indeed. We're celebrating our first anniversary of "No News" as we've been successfully able to manage to not publish any news in the last 366 days. And there are in fact no big news to spread from our side as the modification is considered finished from a dev-team's point of view. We're peeking into the commentary section from time to time so feel free to post any issues or remarks in your personal relationship with BF1918.
Mod of the Year Awards
The end of the year is as usual the time for the mighty Mod Of The Year award voted by you, the plebs! We're not exspecting anything less than several homages and canonizations but for the beginning you can start with clicking on the little vote-button above and see what color it will change to. Isn't it exciting?

Season's greetings from the whole former development team and we would like to wish you all a Merry Christmas, Fröhliche Weihnachten, Zalig kerstfeest, Joyeux Noël and a Happy New Year!



Non-Profit-Projekt "Battlefield 1941"eine vorläufige Gruppe von Spezialisten beginnt  ein Computerspiel auf der Grafik-Engine "CryEngine 3" zu erstellen.

Wir sind in der Anfangsphase: Programmierer

In späteren späteren verlauf suchen wir: Modeller in 2D und 3D Modellierer, Animatoren, Gamedesigners, level-Designer, Zusammensteller

Vorzugsweise mit Kenntnissen eines oder mehrere Felder aus der Liste:
-Programmiersprachen: c++, Lua
-Game-Engines: CryEngine 3, Refraktor Motor
Spiele: Battlefield 1942 Mod SDK Development Toolkit
-Bitmap-Grafiken: Adobe Photoshop
-3D-Grafik: 3D Studio Max

Liste der offenen Stellen und Aufgaben werden im Laufe der Zeit aktualisiert.

Im Forum diskutieren (russisch Kenntnisse oder Umgang mit einem Übersetzungsprogramm sind von Vorteil):

Wir präsentieren Ihnen die ersten Screenshots des Computerspiels Battlefield 1941 auf die Grafik-Engine CryEngine 3

Wir präsentieren Ihnen die ersten Screenshots des Computerspiels Battlefield 1941 auf die Grafik-Engine CryEngine 3. Sie zeigen das Spiel Battlefield 1942 Karten befindet sich ebenso wie einige der wesentlichen Bestandteile der Landschaft und die Grafik engine CryEngine 3 auf statische Objekte (außer die Textur der Landschaft und Vegetation) portiert.

Was wurde bisher getan (hier findet ihr Bilder zu den in rot makierten Maps):

Alle standard Battlefield 1942 Karten (Gelände und statische Objekte Koordinaten) portiert:
- Aberdeen
- Battleaxe
- Battle of Britain
- Battle of the Bulge
- Berlin
- Bocage
- Coral sea
- El Alamein
- Gazala
- GuadalCanal
- Invasion of the Philippines
- Iwo Jima
- Kharkov
- Kursk
- Liberation of Caen
- Market Garden
- Midway
- Omaha Beach
- Stalingrad

- Tobruk
- Wake

Alle 3D-Modelle von statischen Objekten (Vegetation):

Alle statische Texturen und andere Objekte portiert

Alle Screenshots sind in unserer Galerie verfügbar.

Eine vorläufige Liste unseres Teams:

Die ältere Version der Battlefield 1941 Mod 0,03:

Die neuste Version der Battlefield 1941 Mod 0.1:


FH Revisited v0.16 released


Soviet self-propelled gun, based on KV-1S tank chassis. It appeared on the front in 1943 during Battle for Prokhorovka and became the most powerful anti-tank vehicle in Soviet army. It received 152 mm ML-20 gun, which was able to destroy Tiger and Panther tanks. For ability to be used against them SU-152 was named "Zveroboy", what means "animals killer".


German motorcycle, used during whole WWII. Powerful engine provided good charasteristics, and motorcycle could be used as a tractor.


Japanese dual-engine fighter-bomber.

128 bots in Co-op mode and more AI support

Maximum number of players number has been increased to 128. Now it's possible to play with 128 bots in Co-op mode also. Check the video showing 128 bots gameplay and other features (full HD is available):

FHR v0.16 128 bots, dynamic clouds, death animations preview

AI support has been added to Saipan-1944, Tali Ihantala, Vuoksi and When
Trumpets Fade. Pegasus and Bataan has been remade completely.

Dynamic cloud system (check the video above)

Apache Thunder from finally made game built-in feature work. It can be found in Battle of the Bulge, Bocage, El Alamein and some other maps.

New death animations (by Apache Thunder, also in video)

New map - Rheinmetall Panzer

British commandos trying to capture German tank factory near Rhein.

Other minor changes

For more information check Readme file inside mod archive.

Also check tutorials section for widescreen patch installation tutorial.

FH Revisited 0.16 Download, it request at first the FH 0.7 Mod:

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